《Ravenswatch 鸦卫奇旅》是由 无间冥寺制作组Passtech Games开发的一款俯视角动作类ROGUE游戏,玩家可以单人或者多人组队在这个暗黑的童话世界中冒险,本作不管是游戏画面还是人物设计,都带有浓厚的“黑暗童话”风格,目前来说,游戏的内容不算很多,游戏的节奏也偏快,推荐给有朋友一块联机的玩家。
独特的美术风格和角色设计
要说本作最吸引人的地方,本作的角色设计绝对是其一。游戏中每个角色都来源于经典的民间故事或神话传说,拥有各自独特的背景故事和与之相对应的特殊技能,例如玩家都耳耳熟能详的小红帽,孙行者等。但有意思的是,游戏并不是直接化用,而是对原本的故事进行解构,创造了一系列颇具黑暗风格的故事。游戏一开始提供了个4角色可供直接选择,随着玩家使用这些角色通关游戏,会进一步解锁新的角色,每个角色的特点也十分鲜明,并且部分角色的能力还会随着所处关卡时间的改变而发生变化,初次游玩的非常具有惊喜感。
展开剩余66%俯视角动作类ROGUE
本作游戏的定位是俯视角动作类ROGUE,实际体验下来,游戏的ROGUE元素较弱,除非玩家执意挑战更高的难度,那么游戏的可重复游玩性并不是很强,但游戏的动作战斗部分设计的还算不错,整体游玩过程尚可。
游戏的整个流程基本是,玩家进入一个地图,可以自由探索地图中内容,可以完成这个小地图中的支线任务或是寻找地图中潜藏的宝箱,小地牢中的怪物,每个地图都有时间限制,在时间限制之内,地图内的时间回昼夜不断交替,时间截止后玩家需要面对地图的终极BOSS,成功后便会前往下一个地图,重复过程。
首先时间限制这点,让一些休闲玩家很难得到舒服的体验,这个时间限制并没有很宽泛,玩家必须一个接一个马不停蹄的完成地图上的目标,才能在最后打BOSS的时候获得优势,赢得游戏的胜利,尤其是高难度模式,时间限制对休闲玩家来说更显得没那么友好,让整个游戏过程十分紧张,但也会导致体验单调。
其次,不得不说游戏的大部分工作量除了美术之外,可能就是数值策划了,游戏的ROGUE玩法不能说毫特色,只能说相当一般。作者对游戏的数字研究的很透彻,让各个数字上变大变小,攻击距离,次数,伤害,范围。我想唯一能形成的BUILD可能就是玩家将所有增强选项全部赋予一个技能上,然后依靠复读和闪避,将这个游戏玩成2D类魂,但这让游戏内容本就匮乏的本作显得更为无趣。游戏所能带来更多的内容就是压低玩家的容错率,让玩家不断尝试,但并不能带来太多的新鲜体验。也就导致了部分玩家提到的难度问题,制作组宁愿给你颇多鸦羽让你不断复活,也不愿将数值调到一个合理的区间。
如果你有朋友一起游玩,做为一款联机PVE游戏的话,可以尝试,而只是想尝试动作ROGUE的话不建议。
《Ravenswatch 鸦卫奇旅》在黑暗童话的设定和角色设计上展现了不错的创意,角色的独特性和技能系统为游戏增色不少。然而,虽然与朋友一起组队的合作模式能带来一些乐趣,但游戏的ROGUE元素和重复性玩法在单人游戏时显得有些单调。时间限制和难度设计增加了紧张感,但也可能让休闲玩家感到不适。
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